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设计模式面试题及应用场景(设计模式面试题及应用场景)

导语:设计模式面试题及应用场景什么是设计模式设计模式是对面向对象程序设计中常见问题的一种解决方案。它们是从经验中总结出来的,是软件设计中的最佳实践,可以让我们更好地组织我们的代码。设计模式的分类设计模式按照其目的和特点可以分为三种类型:创建型(C...

设计模式面试题及应用场景

什么是设计模式

设计模式是对面向对象程序设计中常见问题的一种解决方案。它们是从经验中总结出来的,是软件设计中的最佳实践,可以让我们更好地组织我们的代码。

设计模式的分类

设计模式按照其目的和特点可以分为三种类型:创建型(Creational)、结构型(Structural)和行为型(Behavioral)。

创建型设计模式应用场景-

创建型设计模式包括工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式和单例模式。这些模式都解决了对象创建相关问题,比如:1. 工厂模式:当我们需要创建一些对象时,我们可以使用工厂模式来封装对象的创建逻辑。2. 抽象工厂模式:当我们需要创建一些相关的对象时,我们可以使用抽象工厂模式。抽象工厂模式会将一系列的相关对象封装到一个工厂里面,这样我们就可以创建一组内聚的对象。3. 建造者模式:当我们需要创建一个复杂的对象时,我们可以使用建造者模式。建造者模式会将对象的创建过程分离出来,这样我们就可以创建一个复杂的对象。4. 原型模式:当创建一个对象的代价比较高时,我们可以使用原型模式来复制一个已经存在的对象。5. 单例模式:当我们需要确保一个类只有一个实例时,我们可以使用单例模式。单例模式可以防止多个对象同时存在,从而保证一个类只有一个实例。

结构型设计模式应用场景-

结构型设计模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。这些模式都解决了对象组织相关问题,比如:1. 适配器模式:当我们需要使用一个接口,但是这个接口与我们正在使用的接口不兼容时,我们可以使用适配器模式。2. 桥接模式:当我们需要将抽象和实现分离时,我们可以使用桥接模式。3. 组合模式:当我们需要将对象组织成树形结构时,我们可以使用组合模式。4. 装饰器模式:当我们需要添加一些额外的功能时,我们可以使用装饰器模式。装饰器模式允许我们在运行时动态添加对象的新功能。5. 外观模式:当我们需要隐藏一些复杂的子系统时,我们可以使用外观模式。外观模式允许我们定义一个简单的接口,来控制这些子系统的复杂度。6. 享元模式:当我们需要共享对象时,我们可以使用享元模式。享元模式允许我们共享细粒度的对象,从而减少系统中的对象数量。7. 代理模式:当我们需要控制对对象的访问时,我们可以使用代理模式。代理模式允许我们在访问对象之前或之后添加一些额外的逻辑。

行为型设计模式应用场景-

行为型设计模式包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。这些模式都解决了组织对象在运行时的交互问题,比如:1. 责任链模式:当我们需要将请求沿着一条链传递时,我们可以使用责任链模式。责任链模式允许我们动态地确定能够处理请求的对象。2. 命令模式:当我们需要将请求与其接收者解耦时,我们可以使用命令模式。命令模式允许我们将请求封装成命令对象,从而让我们能够更方便的进行撤销、重做等操作。3. 迭代器模式:当我们需要顺序访问一个集合时,我们可以使用迭代器模式。4. 中介者模式:当我们需要把一组对象的互动行为中心化时,我们可以使用中介者模式。5. 备忘录模式:当我们需要保存一个对象的状态,然后在之后的某个时候将其恢复时,我们可以使用备忘录模式。6. 观察者模式:当我们需要在一个对象改变时通知其它对象时,我们可以使用观察者模式。观察者模式允许我们建立一种一对多的依赖关系,从而让多个对象能够对一个对象的状态进行响应。7. 状态模式:当我们需要根据对象的状态来改变对象的行为时,我们可以使用状态模式。8. 策略模式:当我们需要根据不同的情况使用不同的算法时,我们可以使用策略模式。策略模式允许我们在运行时动态地改变对象的算法。9. 模板方法模式:当一个算法的骨架已经固定,但是其部分步骤可以由子类定制时,我们可以使用模板方法模式。10. 访问者模式:访问者模式允许我们在不改变原有的对象结构的情况下,定义一些新的操作。

常见设计模式面试题

下面列出一些常见的设计模式面试题:1. 工厂模式和抽象工厂模式有什么区别?2. 单例模式有哪些实现方式?它们的优缺点是什么?3. 装饰器模式和代理模式有什么区别?4. 观察者模式和发布/订阅模式有什么区别?5. 请解释模板方法模式的作用和优缺点。6. 请解释策略模式和状态模式的作用和优缺点。7. 请解释中介者模式和备忘录模式的作用和优缺点。

设计模式应用场景

设计模式有广泛的应用场景,其中一些应用场景包括:1. 网站开发:在网站开发中,很多时候我们需要创建一些对象或者处理一些对象。很多工厂模式、单例模式、装饰器模式和外观模式等经常被用于创建对象和处理对象。2. 游戏开发:在游戏开发中,设计模式也经常被使用。比如,我们可能需要使用享元模式来共享对象,或者使用状态模式来处理游戏中的状态等。3. 软件开发:在其他类型的软件开发中,设计模式也可以被使用。比如,我们可以使用观察者模式来处理一些事件,或者使用访问者模式来处理一些节点等。,设计模式是软件设计中非常重要的一部分,对于每一个软件设计者来说,了解这些模式,并能够在应用程序中正确地使用它们将是非常有益的。同时,对于面试者而言,熟练掌握这些模式的使用和应用场景同样非常重要,这将是获得一个优秀工作机会的关键。

设计模式面试题及应用场景(设计模式面试题及应用场景)

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